【Blender】最強の3DCGアニメーション制作アプリケーション
今回は、もう説明が不要な気がするくらい有名な3DCG制作の統合環境アプリケーション「Blender」を紹介しつつ、よく使うショートカット・操作を載せちゃいます。
Blenderの勉強中です。勉強しながら書いてます。日々、追記してきますよ!
背景CGやUnity、UEのアセットを作りたい。
概要
「Blender」はオープンソースで制作されてる3DCG制作の統合環境アプリケーションです。統合環境アプリケーションということで、「モデリング」「スカルプト」「アニメーション」「レンダリング」などのとても多くの機能を持ってる。3Dだけではなく、「Grease Pencil」という機能で2.5D的な表現もできる。めちゃくちゃ凄いアプリケーションだ!
配布先
ポイント
- モデリングからレンダリング、アニメーションまでこのアプリケーションで完結できる!
- 無料!
- 無償・有償の多くのプラグインがあり、機能拡張ができる。(プラグインはPythonで作られてるのでPythonができるなら自分でプラグインを作れる)
- Grease Pencilという機能で3D空間上に自由に2D的な線を描ける!(これはかなり可能性を感じる)
- ユーザーが多く、インターネットや書籍などで情報が容易く見つかる!
- ひと手間必要だったりはしますが、多くのフォーマットに対応しており、制作したモデルをUnityやUEに持ってくことができる!
よく使うショートカット・操作
個人的によく使うショートカットを載せてます。
日々追加中。
Blenderのバージョンによって細かいところが違うので注意。
環境
- Blender 3.0.0
カメラ操作
テンキーがあるタイプのキーボードがオススメ。(無くても全然いけますがあると便利)
| Keyboard | Command | 
|---|---|
| MMB | 回転 | 
| Shift+MMB | 移動 | 
| Ctrl+MMBorMW | ズームイン・ズームアウト | 
| Alt+MMB | 90°回転 | 
| Num1 | Front View | 
| Num2 | 下へロール | 
| Num3 | Side View(Right) | 
| Num4 | 左へロール | 
| Num5 | 透視投影と平行投影を切り替える | 
| Num6 | 右へロール | 
| Num7 | Up View | 
| Num8 | 上へロール | 
| Num9 | Bottom View | 
| Num0 | Camera View | 
| Num. | |
| Num+ | ズームイン | 
| Num- | ズームアウト | 
| Num* | |
| Num/ | ローカルビュー | 
| Space | アニメーション再生 | 
カメラの中心点を設定する
編集エリアの右のタブ「ビュー」を開き、下記から設定する。
- オブジェクトを注視:指定のオブジェクトをカメラの中心点にする
- 3Dカーソルを注視:3Dカーソルをカメラの中心点にする
3D カーソル
| Keyboard | Command | 
|---|---|
| Shift+S | 3Dカーソルのメニューを表示する | 
| R | 回転 [1] | 
| S | 拡大縮小 [1] | 
| TAB | オブジェクトモードと編集モードを交互に切り替える | 
モード共有
| Keyboard | Command | 
|---|---|
| G | 移動 [1] | 
| R | 回転 [1] | 
| S | 拡大縮小 [1] | 
| TAB | オブジェクトモードと編集モードを交互に切り替える | 
[1] 上記ショートカットに続けて、XYZ数値を入力することでそれぞれ効果の量を指定できる。Shift+XYZで選択した軸以外を選択(Xを選択したのなら YZ軸が選択)する。Alt+XYZで選択した軸をリセット(0)する。
編集モード
| Keyboard | Command | 
|---|---|
| 1 | 頂点選択 | 
| 2 | 線選択 | 
| 3 | 面選択 | 
| Ctrl+LMB | 頂点追加 | 
| E | 押し出し [1] | 
| I | 選択した面に面を差し込み | 
| M | 選択した頂点をマージ | 
| Alt+M | 選択した頂点をマージ | 
| K | ナイフ | 
| Shift+K | ナイフ(背面まで分割) | 
| F | 面貼り | 
| Alt+F | フィル | 
| J | 連結 | 
| F9 | ツールの操作を詳細設定する | 
| X | 削除のメニューを表示する | 
| N | メニュー表示 | 
| O | プロポーショナル編集 | 
| Alt+O | プロポーショナル編集(直接つながっていない頂点には影響を与えない) | 
| Alt+J | 三角形 → 四角形 | 
| Ctrl+E | 細分化 | 
| Ctrl+M | 反転 [1] | 
| Ctrl+B | ベベル( MWでセグメントを増減) | 
| Ctrl+R | ループカット | 
| Ctrl+J | 複数選択した面を連結する | 
| Alt+Shift+S | 球体化 | 
[1] 上記ショートカットに続けて、XYZ数値を入力することでそれぞれ効果の量を指定できる。Shift+XYZで選択した軸以外を選択(Xを選択したのならYZ軸が選択)する。Alt+XYZで選択した軸をリセット(0)する。
アーマチュア
オブジェクトモード
| Keyboard | Command | 
|---|---|
| Shift+A | ボーン追加 | 
編集モード
| Keyboard | Command | 
|---|---|
| E | ボーンにボーン追加 | 
| Ctrl+P | ペアレントのメニューを表示 | 
| Alt+R | 元の角度に戻す | 
| H | 選択したアーマチュアを非表示 | 
| Alt+H | 非表示にしたものを再表示 | 
目的別操作(あいうえお順)
か行
球体化
編集モード->選択する->Alt+Shift+S->マウスを右に移動すると球体化、左に移動すると元の形に戻る
グローバル座標の絶対位置に頂点を移動する
頂点を選択してから、Layout エリア右上にあるトランスフォームで座標を設定する。
さ行
細分化
- 編集モード->選択する->RMB->細分化
- 編集モード->選択する->Ctrl+E->細分化
軸に向かって狭めたい
編集モード->対称の軸に対して垂直にエリアを選択する->S
た行
重複している頂点を一括でマージする
編集モード->メッシュ->クリーンナップ->距離でマージ
旧バージョンのRemove Doublesと同じ効果。(多分)
ま行
ミラー
モディファイアープロパティ->ミラー+「座標軸」を選択する
選択した「座標軸」に沿ってミラーが作成される。
例えば、左右対称にしたい場合は、「X」を選択する。
まとめ(感想文)
「Blender」+「MagicaVoxel」+「Unity」でなにかが生まれる予感。

